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腾讯:游戏行业多点开花,社交和广告业务潜力巨大

来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2019-3-11 阅读:

腾讯是我国当之无愧的社交网络巨头,凭借微信和QQ空间庞大的用户群体,使公司成为互联网广告业务的龙头企业。

目前,微信拥有10.8亿的月活用户,QQ空间则拥有5.63亿月活用户,根据研究公司eMarketer预计,腾讯今年将在数字广告业务中赚取114亿美元的收入,而公司也将成为全球第五大数字广告服务提供商。展望未来,腾讯在该领域仍具有非常大的上行空间。

根据公司18年Q3财报,在线广告总收入为24.3亿美元,同比增长47%。其中,社交广告同比增长61%,达到16.7亿美元;媒体广告同比增长23%,达到7.60亿美元。根据腾讯未来业绩展望,公司将更加重视数字广告和社交软件的收入,目前二者总收入达到140.7亿美元,已经高于119亿美元的游戏业务收入。

新兴业务弯道超车

在云计算业务方面,公司18年三个季度总收入炒股8.6亿美元,虽然不到阿里云收入的一半,但在亚洲、非洲和拉美的营销力度,可以帮助腾讯弯道超车。

就如同在电子商务中一样,凭借子公司Shopee,腾讯成功让阿里在东南亚电商市场感到威胁;而在国内市场,腾讯也利用拼多多成功构筑了电商领域的护城河,挑战阿里的霸主地位。

游戏市场多点开花

目前腾讯拥有世界上最赚钱的十大游戏中的四个,分别是:《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》。

而且腾讯拥有Epic Games的40%的股权,100%的Riot Games股权以及84%的Supercell股权,11.5%制作《绝地求生》的蓝洞股权,而这些公司的大作,例如Epic Games去年的《Fortnite》都已是大卖特卖。

虽然目前游戏版号暂停,但是腾讯在国内的游戏市场地位已经是根深蒂固,而且通过控股其他工作室以及目前代理运营的产品矩阵,已经覆盖绝大多数玩家。特别是由于手机游戏的发展,公司在移动市场领域大赚特赚。根据Newzoo数据,今年电子游戏产业将达到1500亿美元,由于印度等新兴市场的推动,行业发展整体增速超过预期。

目前,腾讯拥有超过210亿美元的现金和短期投资,其自由现金流达到33.3亿美元,因此公司有足够的实力来收购其他游戏公司,拓展电子商务业务,战略性发展人工智能、云计算等技术,为公司未来的发展提供强有力的动力。

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