短视频用户超4亿,这将是游戏广告的新战场
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2018-6-4 阅读:
当然,各游戏开设的官方账号提供的视频也是游戏视频的重要来源之一。在快手上,腾讯就为《王者荣耀》开设了官方账号,目前已经拥有超过了26万的粉丝。目前该账号中主要内容为新英雄、新皮肤的爆料以及英雄的介绍和攻略。此外,《英雄联盟》的快手账号也已经收获了超过25万的粉丝。在这方面,腾讯无疑也是最早作出尝试的厂商。
在游戏视频成为重要内容来源的同时,各短视频App也早已把流量变现的重任“交给”了游戏厂商。在不久前海外买量数据监测平台AppsFlyer发布的数据中显示,快手已经成为了大中华区iOS游戏类实力排名帮中的第16位,仅次于腾讯社交广告。不少触觉灵敏的游戏厂商也一早关注到各大短视频App迅猛的发展势头,开始尝试投放广告。
在短短的几分钟内,手游那点事在抖音上就刷出了四、五个广告,投放广告的游戏类型涵盖了MMO、卡牌、塔防甚至是传奇类游戏。但是据手游那点事观察,目前大部分厂商在短视频App上投放的广告视频素材并没有作特别的处理,与其他的流量平台差别不太,甚至部分横版的广告素材更是令屏幕上下方出现了大片的黑影,用户体验算不上优秀。
游戏不仅要拥抱短视频“广告”,更要拥抱短视频“内容”!
怎么样的广告素材才更适合短视频广告呢?是“渣渣辉”这种搞笑奇葩广告视频,是kol的推荐视频还是优质CG的视频?相信这些都没有标准答案,毕竟不同的游戏有不同的目标受众,而平台的内容及用户的需求是多元化的,因此在短视频平台上的广告投放必将会像在广点通、百度、今日头条平台上那样,需要经过大批量长时间的投放之后方能优化比较理想的效果。笔者个人认为在短视频平台上的广告最终也会类似图文平台上的广告逻辑,以“信息流广告”效果为最佳。
除了广告投放之外,手游那点事认为“游戏内容运营”在未来将会成为游戏重要的推广手段,特别是那些本身具备内容基因的游戏,《王者荣耀》、《荒野行动》、《我的世界》、《QQ飞车》便是很好的例子。笔者观察到像《王者荣耀》及《荒野行动》这两款产品在各个平台上的官方号(不只是视频平台)运营的越来越好,月覆盖用户人次早已达亿级水平。或许市场上很多厂商的游戏产品不太好做内容,但是有个不争的事实,那些本身不具备内容性的游戏产品已经逐渐变成“非主流”游戏了。
结语
快手及抖音的用户:一大波游戏广告正在来袭!
上篇:
下篇: