广告收入大增,游戏收入占 77%,B 站变没变?
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2018-9-17 阅读:
你们感受下……
难怪有人说 B 站是披着弹幕的游戏公司。
FGO(图片来自网络)
对此,陈睿在 3 月 28 日 B 站上市当天就进行了回应," 其实这是误解,B 站商业化的思路,其实是一个基于用户群需求的思路,相当于我们根据用户群的需要,提供给他喜欢的娱乐消费,我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,喜欢看直播,我们就推荐直播服务,喜欢看秀,我们就推荐各种演唱会。"
不管初心是什么,B 站游戏收入占到总收入约八成是不争的事实。除了游戏,B 站整个公司的商业化都处于初级阶段。直播商业化从去年才开始。至于广告的商业化,今年才会开始多一点。在这样的情况下,游戏业务的成熟度和收入水平会高很多。
至于 B 站为何游戏收入远超其他收入,也是有历史原因的。
陈睿擅长做游戏,他曾是金山的第 3 号员工、前金山网络(后改名猎豹移动)的副总裁。当年金山的安全业务被独立拆分,合并可牛影像组建金山网络,陈睿正是负责组建金山的游戏业务。
而 B 站游戏部分增长依然得益于 B 站从 2016 年 9 月就开始运营的手游《命运 - 冠位指定》(Fate/Grand order 简称 "FGO")。
好,也不好。
好的地方是——从 16 年至今,FGO 的氪金能力丝毫不减,说明了 B 站平台的强用户粘性和转化力;不好的地方则是——游戏毕竟有生命周期,游戏业务如果只靠一两款游戏撑着,终究会陷入失去爆款的困境。
今年二季度,猎豹游戏收入有所下降,就被舆论指责为推出新游戏的速度延迟(不过好在 7 月初一些新游戏已经呈现增长态势了)。而更加明显的例子是腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》热度冷却之后,游戏收入均或多或少受到了影响。
还有一个困境是 B 站在 FGO 这个爆款上的话语权并不多,很多活动的开展都受制于日方。
今年 6 月 26 日的时候,B 站微博正式发出公告,fgo 不参加 B 站 9 周年活动。并且由于版权方要求,下架了 B 站萌战的 Fate 相关人物。这则公告引爆了 FGO 玩家情绪,有些玩家开始自发倡议 " 七月不氪 " 运动;还有一些玩家号召大家向 B 站索取氪金消费的发票,试图通过增加 B 站人员工作量的方式来引起 B 站运营的注意;更有玩家在微博等其他社交媒体上直言 B 站已死。
B 站当然也知道这些,此前的招股书显示,B 站自研发的《碧蓝航线》表现尚可。在 2017 年的手游收入中,B 站联运日本型月公司开发的游戏《Fate/Grand order》占比为 71.8%,B 站自主投资开发的《碧蓝航线》占比为 12.7%,其余所有产品相加为 15.5%。
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